シャコンヌ | ||
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レア度 | ★★★★★ |
属性 | ![]() |
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武器種 | ![]() |
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同時実装 | ||
![]() 森のアリア |
キャラクター評価
強み |
・【風蝕効果】と【騒光効果】を付与できるサポート兼サブアタッカー ・厳選するステータスが少ない ・共鳴解放を使うことで他のキャラクターを操作しながら【風蝕効果】を敵に付与できる |
弱み |
・モチーフ依存度が高い |
シャコンヌはハーモニーやモチーフ武器によって【風蝕効果】を敵に付与することで味方に対して属性ダメージバフを付与したり、敵に対して耐性デバフを付与することが出来るサポートよりのサブアタッカーです。
外部の装備などの要素の依存度が高く、属性限定サポーターなので編成難易度はとても高いですが、アタッカーとしても使えるため出来ることの幅が広いキャラクターとなっています。
スキルについて
スキル一覧
基本攻撃手段:四拍子の舞曲 | |
通常攻撃 | 最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目は命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。 ·回避で通常攻撃1~3段目のいずれかを中断した場合、その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃を中断された段数から再開できる。 ·通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏状態に入る。シャコンヌの通常攻撃4段目またはソロ演奏状態が手動で、もしくは受動的に中断された時、共奏の影が1体生成される。 |
ソロ演奏 | シャコンヌまたは共奏の影がソロ演奏状態に入ると、その近くにいるチーム内全員の気動ダメージが24%アップする。この効果は重複発動できない。 |
共奏の影 | 共奏の影は最大2体まで存在可能。 シャコンヌの通常攻撃4段目が中断された場合、共奏の影はその代わりに今回の攻撃を完了してソロ演奏状態に入る。 シャコンヌのソロ演奏状態が中断された場合、共奏の影はそのソロ演奏状態を引き継ぐ。 上記以外の場合、共鳴スキルで生成された共奏の影は、シャコンヌの代わりに今回の攻撃を完了するが、ソロ演奏状態には入らない。 |
重撃 | スタミナを消費して空中に飛び上がり、目標を攻撃して気動ダメージを与える。 |
照準攻撃 | 照準ボタンを一回押しすると、照準状態に入る。 溜め完了後に目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
空中攻撃 | スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。 空中攻撃2段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。 |
回避反撃 | 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。 |
共鳴スキル:調和の速弾き | |
一定距離突進し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。 発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 ·シャコンヌが共鳴スキルを発動して、通常攻撃、重撃、空中攻撃またはソロ演奏状態を中断させた時、共奏の影を1体生成する。 ·シャコンヌの共鳴スキルは空中で発動可能。 |
共鳴回路:風と詩のシンフォニー | |
重撃·四拍子の強拍 | 【音律】を3Pt所持時、シャコンヌの重撃が重撃·四拍子の強拍に代わる。 【音律】をすべて消費して前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引し、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。 重撃·四拍子の強拍は低空で発動可能。 |
【音律】獲得方法 | 【音律】は最大3Pt。 通常攻撃4段目、または変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得。 |
共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ | |
シャコンヌと共奏の影が共に即興のシンフォニアを演奏し、周囲の目標に気動ダメージを1回与え、そしてリサイタル状態に入る。 | |
リサイタル状態 | リサイタル状態中、音波が判定エリアの範囲内に入った時、緑色または黄色のボタンを一回押しすると、対応する色のシンフォニア·主音を生成でき、さらに一定量の協奏エネルギーを獲得する。 ·リサイタル状態発動中、他のキャラに切り替えてもリサイタル状態は終了せず、自動的にシンフォニア·主音を生成できる。自動生成される主音の色は、キャラを切り替える前に最後に生成された主音の色によって決まる。ボタン操作でシンフォニア·主音を生成せずに直接他のキャラに切り替えた場合、デフォルトで緑色の主音が自動生成される。 ·リサイタル状態発動中、シャコンヌへの行動妨害を無効化し、被ダメージが50%軽減される。 ·リサイタル状態発動中、再度共鳴解放を一回押しする、または他のキャラに切り替えた後、再度シャコンヌに切り替えることで、リサイタル状態を終了できる。 ·リサイタル状態中の共奏の影は、ソロ演奏による気動ダメージアップ効果を発動できる。 |
シンフォニア·主音 | 主音が緑色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。 主音が黄色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【騒光効果】を1スタック付与する。 |
変奏スキル:風をまとう旅 | |
目標を攻撃し、気動ダメージを与え、目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。 発動直後に通常攻撃を1回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
終奏スキル:風を呼ぶハーモニー | |
チーム内登場キャラ近くの目標が受ける【風蝕効果】によるダメージは、100%のダメージブーストを付与、30秒間持続。 |
固有スキル | |
幕間の伴奏 | シャコンヌが共鳴解放・歌い手のトリプル・カテンツァを発動時、自身のHP上限の100%のシールドを獲得し、4秒間持続。このシールドは、他のキャラに切り替える時に引き継がれない。 |
リナシータの風 | 重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。 |
共鳴チェーン | |
1凸 追憶の風、口ずさむプロローグ |
共鳴スキル・調和の速弾き発動時、シャコンヌは3秒間持続する中断無効効果を獲得。通常攻撃発動時、シャコンヌの攻撃力が35%アップ、10秒間持続。 |
2凸 四季を繋ぐ調べ |
共鳴解放・歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。 |
3凸 星煌めく時の即興曲 |
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得。共鳴スキル・調和の速弾きの使用可能回数+1。 |
4凸 トッカータとフーガ |
シャコンヌが重撃・四拍子の強拍でダメージを与える時、敵の防御力を45%無視。 シャコンヌが共鳴解放ダメージを与える時、敵の防御力を45%無視。 |
5凸 常夏に捧ぐ叙事詩 |
シャコンヌによる共鳴解放ダメージが40%アップ。 共鳴解放・歌い手のトリプル・カデンツァの効果範囲内にいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。 |
6凸 未完のフィナーレ |
シャコンヌまたは共奏の影がソロ演奏状態に入る時、周囲の目標に220%の気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 |
スキル強化優先度
スキル | 強化優先度 |
共鳴解放 | ★★★★★ |
共鳴回路 | ★★★★☆ |
基本攻撃 | ★★★☆☆ |
共鳴スキル | ★★☆☆☆ |
変奏スキル | ★☆☆☆☆ |
シャコンヌは【風蝕効果】と【騒光効果】を敵に付与できるサポーター兼サブアタッカーです。どの攻撃方法でも【風蝕効果】を付与することができるためそれぞれの条件を見て付与のしやすい順にスキルの強化を進めていきましょう。
共鳴解放で【風蝕効果】だけじゃなく【騒光効果】を付与することができるので最優先で強化していきましょう。
次点で火力が高い共鳴回路、付与の回転率が高い基本攻撃、使用頻度の高い順で共鳴スキル、変奏スキルという順番で強化していくのがおすすめです。
ビルド考察
シャコンヌは特殊な要求ステータスは無いので、アタッカーに必要なクリティカル率とクリティカルダメージを厳選していくようにしましょう。
音骸のおすすめステータス
メインステータス | |
コスト4 | クリティカル率 |
コスト3 | 気動ダメージアップ |
コスト3 | 気動ダメージアップ |
コスト1 | 攻撃力% |
コスト1 | 攻撃力% |
最優先がクリティカル率、クリティカルダメージなことに変わりは無いですが、ハーモニーの関係上、【風蝕効果】を付与時に効果が発動することや、モチーフ武器がある場合、更に敵の耐性を下げることができるため共鳴解放の回転率を上げるために共鳴効率を厳選するのもおすすめです。
優先度 | サブステータス |
高 | クリティカル率・クリティカルダメージ |
中 | 共鳴効率・攻撃力% |
低 | 共鳴解放ダメージ |
おすすめハーモニー
バウンドレス・スカイ | |
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【2セット効果】 気動ダメージが10%アップ |
【5セット効果】 敵に【風蝕効果】を付与時、チーム内全員の気動ダメージが15%アップ、自身の気動ダメージが追加で15%アップ、20秒間持続 |
|
月に窺う軽雲 | |
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【2セット効果】 共鳴効率10%アップ |
【5セット効果】 終奏スキルが発動されると、次に登場するキャラの攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間継続する |
おすすめ武器
武器 | 攻撃力 | サブステータス |
![]() 森のアリア |
500 | クリティカル率 36.0% |
![]() 不変の湖煙 |
587 | クリティカル率 24.3% |
![]() 華麗カテンツァ |
337 | 共鳴効率 51.8% |
育成素材一覧
レベル突破素材
Lv20→40 |
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Lv40→50 |
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Lv50→60 |
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Lv60→70 |
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Lv70→80 |
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Lv80→90 |
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合計 |
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スキルLv素材
Lv1→2 |
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Lv2→3 |
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Lv3→4 |
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Lv4→5 |
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Lv5→6 |
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Lv6→7 |
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Lv7→8 |
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Lv8→9 |
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合計 |
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その他の素材
その他 | 【ステータスボーナス1段目】![]() ![]() |
【ステータスボーナス2段目】![]() ![]() ![]() |
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【固有スキル1段目】![]() ![]() ![]() |
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【固有スキル2段目】![]() ![]() ![]() |
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合計 |
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必要素材合計
全素材合計 |
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