ザンニー | ||
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レア度 | ★★★★★ |
属性 | ![]() |
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武器種 | ![]() |
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同時実装 | ||
![]() 焔光の裁き |
キャラクター評価
強み |
・【騒光効果】のダメージを即時発動することができる ・特殊なデバフを敵に付与し、味方の攻撃の回折ダメージが20%アップする ・スキルよるカウンターで敵の共振度を削り、硬直させることできる |
弱み |
・相性のいいキャラクターが少ない ・編成の幅が狭い |
ザンニーは【騒光効果】を自身の特殊ゲージやデバフに変換しながら溜めたスタックを共鳴解放の強化状態である【灼焔】モードになり強力な攻撃を与えていくアタッカーです。
能力の参照値などには特殊なところはなく厳選自体は普通のアタッカー通りですが、【騒光効果】を変換して戦うため回折キャラクターで【騒光効果】を付与しやすいキャラクターと組み合わせなければ強く使えないため他キャラクターの依存度が高い性能となっています。
スキルについて
スキル一覧
基本攻撃手段:無言の交渉 | |
通常攻撃 | 最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。 通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。 |
重撃 | スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
空中攻撃 | スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
回避反撃 | 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。 回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・ブレイクスルーを発動する。 |
共鳴スキル:眠らぬ守り人 | |
標準防衛対策 | 目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。 ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。 ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキル・ジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 |
危機管理対策 | 【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル・危機管理対策に代わる。 共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル・一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。 ガードの構え状態に入った直後に敵からの攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する。 |
斬棘 | ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。 |
共鳴回路:長夜の明け時 | |
烈日の残光 | ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続、【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。 |
闇を照らす光 | 灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。 【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル・標準防衛対策が共鳴スキル・闇を照らす光に代わる。 共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。 ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 重斬り・閃裂発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。 【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃ボタンを一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。 ガードの構え状態に入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構え状態の持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。 【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル・闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。 重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。 重斬り・夜明け発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。 通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。 |
リダンダントエナジー 獲得方法 | 【リダンダントエナジー】は最大100Pt。 基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 変奏スキル・即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 共鳴スキル・標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。 |
焔光の獲得方法 | 灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。 灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。 一点集中制圧、ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。 1スタックの【騒光効果】を【烈日の残光】に変換するごとに、【焔光】を5Pt獲得。 共鳴解放・リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。 |
共鳴解放:夜が明ける頃 | |
リバーン | 回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。 灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。 |
終焉が訪れる頃 | 灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放・終焉が訪れる頃に代わる。 共鳴解放・終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。 |
変奏スキル:即時執行 | |
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。 |
終奏スキル:来る日の道標 | |
目標を攻撃してザンニーの攻撃力の150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】をすべて消費し、消費したスタック数につき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップする(目標ごとに個別計算)。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。 【烈日の残光】が付いている目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。 |
固有スキル | |
クイックレスポンス | 変奏スキル・即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。 |
フィアー・ノー・ペイン | ガードの構え状態中、被ダメージが40%ダウン。 |
共鳴チェーン | |
1凸 目覚まし時計の鳴る朝に |
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。 重斬り·長夜は中断されない。 |
2凸 冷めたパンにドリンク |
クリティカル率が20%アップ。 一点集中制圧、ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。 |
3凸 繰り返される通勤 |
灼焰モード期間中、【焔光】を1Pt消費するたび、今回の共鳴解放・終焉が訪れる頃の最終段ダメージ倍率+8%、最 大1200%増加可能。 |
4凸 効率重視の省エネ主義者 |
変奏スキル・即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒持続。 |
5凸 仕事は全部時間通りに |
共鳴解放・リバーンのダメージ倍率が120%アップ。 |
6凸 今の最優先事項?退勤だ! |
重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。【焔光】の消費による、重斬り・長夜命中時のダメージ倍率増加効果が40%アップ。 灼焰モード期間中、以下の効果を獲得: ・【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。 ・灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。 |
スキル強化優先度
スキル | 強化優先度 |
共鳴回路 | ★★★★★ |
共鳴解放 | ★★★★☆ |
共鳴スキル | ★★★☆☆ |
基本攻撃 | ★★☆☆☆ |
変奏スキル | ★☆☆☆☆ |
ザンニーは【騒光効果】を変換しスタックをため共鳴解放の強化状態でスタックを消費し強力な攻撃を放つ回折アタッカーです。
【騒光効果】を【烈日の残光】に変換し、変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得でき、【焔光】のPtを消費し強力な攻撃を行うといったキャラクターとなっています。
一番火力の出る強化状態の攻撃の威力が共鳴回路を上げることで上昇するため最優先で強化していくようにしましょう。それら以外はダメージ倍率の高い共鳴解放>共鳴スキル>基本攻撃の順で強化していくのがおすすめです。
ビルド考察
ザンニーは参照値に特殊なところはないためアタッカーに必要なクリティカル率、クリティカルダメージを最優先で厳選していくようにしましょう。
音骸のおすすめステータス
メインステータス | |
コスト4 | クリティカル率 |
コスト3 | 回折ダメージアップ |
コスト3 | 回折ダメージアップ |
コスト1 | 攻撃力% |
コスト1 | 攻撃力% |
必要能力値的には純粋なアタッカーなため特筆すべきところはありませんが、ザンニーは【騒光効果】を付与できないと強く使えないため、回折キャラクターと一緒に編成して使うようにしましょう。
優先度 | サブステータス |
高 | クリティカル率・クリティカルダメージ |
中 | 攻撃力% |
低 | 重撃ダメージアップ |
おすすめハーモニー
エターナル・ライト | |
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【2セット効果】 回折ダメージが10%アップ。 |
【5セット効果】 敵に【騒光効果】を付与時、自身のクリティカル率が20%アップ、15秒間持続。 【騒光効果】が10スタック付与された敵を攻撃時、自身の回折ダメージが15%アップ、15秒間持続。 |
おすすめ武器
武器 | 攻撃力 | サブステータス |
![]() 焔光の裁き |
587 | クリティカルダメージ 48.6% |
![]() トラジコメーディア |
587 | クリティカル率 24.3% |
![]() 怒涛の湖音 |
587 | 攻撃力 38.4% |
![]() 酩酊のエボス |
462 | 攻撃力 18.2% |
育成素材一覧
レベル突破素材
Lv20→40 |
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Lv40→50 |
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Lv50→60 |
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Lv60→70 |
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Lv70→80 |
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Lv80→90 |
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合計 |
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スキルLv素材
Lv1→2 |
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Lv2→3 |
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Lv3→4 |
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Lv4→5 |
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Lv5→6 |
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Lv6→7 |
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Lv7→8 |
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Lv8→9 |
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合計 |
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その他の素材
その他 | 【ステータスボーナス1段目】![]() ![]() |
【ステータスボーナス2段目】![]() ![]() ![]() |
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【固有スキル1段目】![]() ![]() ![]() |
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【固有スキル2段目】![]() ![]() ![]() |
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合計 |
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必要素材合計
全素材合計 |
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共鳴者集音イベント

星5 | |||||||||||
![]() シャコンヌ |
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星4 | |||||||||||
![]() 丹瑾(タンキン) |
![]() 秧秧(ヤンヤン) |
![]() モルトフィー |
武器集音イベント

星5 | |||||||||||
![]() 森のアリア |
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星4 | |||||||||||
![]() 燃え尽きぬ焔 |
![]() 奇妙バリエーション |
![]() 悖理を説く宇宙ジェット |
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